初来乍到的《世界启元》,为何能打破SLG游戏“非肝即氪”的铁律?
我信任有不少玩家都跟我一样,从小就有一个挥兵指刃、开疆拓土的好汉之梦,也恰是由于心中有了这个天马行空的幻想,我们才会热衷于在游戏中饰演秦始皇扫清六合,化身朱可夫在辽阔的东欧平原里来一场坦克年夜战,亦或是辅助季汉的那群幻想主义者改写汗青,完成安汉兴刘的终极夙愿……
但不知从何时起,SLG游戏已经变了味了。
跟着手游时期到临,不少厂商都选择将贸易化模式与SLG弄法做联合,这本无可厚非。但用各类无底线卡费、卡声势来强迫玩家肝和氪的行动,不仅让SLG逐渐沦为了新玩家避之不及的“吸血鬼品类”,对于苦苦保持的老玩家们来说,在费尽心力之后也只能懂得到“劝退”二字。
所以SLG手游市场虽年夜,却几多有些畸形,须要新的进局者来打破这一切。
就在5月28日的“SPARK2024”腾讯游戏宣布会上,《世界启元》放出了最新的实机弄法视频和不删档倒计时的开启,这直接导致一大量翘首以待的玩家,对该作的等待之情到达了颠峰。
实打实的讲,这款由腾讯北极光工作室自研的作品,之所以能在SLG圈子里受到这么亲密的存眷,除了它在颁布之初便拿到了2K Games官方赐与的《文明》IP正版合作授权,以及请到了席德梅尔亲身监修外,更是和他们“减肝减负”的标语之下,那颗志在推翻市场的壮志大志有关。
作为腾讯麾下的四年夜工作室之一,北极光工作室在研发和运营层面上的丰盛经验,早已颠末了时光和市场的双重验证,这一点天然毋需多言。现在他们选择在厮杀剧烈的SLG手游市场开端发力,很显然是想经由过程本身的尽力来做点什么,以回应宽大玩家“亢旱盼甘雨”般的心境。
然而,“减肝减负”的标语很多厂商都喊过,但真正将它落到实处的却没几个。究竟不随年夜流走大师早已开辟完毕的那条路,反倒另辟门路探寻新的模式,这对于厂商的抗风险以及决议计划才能都是个不小的考验。
都是SLG老玩家了,要说对这游戏没一点担心那是谎言,直到本月初《世界启元》开启CBT2测试,我亲身体验了一番这游戏后,那份担心之情才从我心底烟消云散,让我不得不认可这游戏确切有两把刷子。
起首说“减肝”这方面,官方提出的标语是“好玩的策略并不累”。他们起首在决议计划方面动刀,主打的就是一个“零本钱”试错。具体来说,即是在游戏里参加了AI智能推举最强声势的功效,玩家可即时上阵心仪好汉,一键完成军种调换,而且无需等候建筑进级,极年夜简化了繁琐的上阵操纵。
而视化战报、好汉品级交换与100%技巧经验返还,更是在激励玩家测验考试分歧声势与技巧,而不消担忧将时光一次次的破费在漫长无趣的养成阶段,再加之不耗体力的自由行军机制,使得该作的计谋安排加倍自如。
获得好好汉后不消从头培育,一个品级交换基础就能上阵了!
而在告竣“减负”这方面,《世界启元》研发团队更是从方方面面进行了考量。
这此中最令我印象深入的一点,即是《世界启元》中的一系列主动功效了。就拿展路来说,只如果10格之内有我方地块,就可以或许让步队不耗体力地主动展途经往,并且还会主动废弃展途经程中占据的路径地块。
也就是说,玩家只需选摘要攻占的目的地块,剩下的交给AI主动展路就行了,完整不像之前良多SLG那样须要玩家本身慢慢展。
而对于同盟来说,主动攻城也是减负的主要一环。
决议攻城时,同盟治理可以在中立世界城市旁边树立攻城营地,而同盟成员则可以将军队调动至攻城营地中。这时治理批示军队绕城睁开后,就可以开端主动攻城了!
对于治理来说,交给AI主动攻城本身可以少操一份心,并将有限的精神投进到其他处所;而对于成员们来说,也会感到这治理真能处,要打城他本身上!
实在相似于如许的“减负”设计在《世界启元》中还有良多,官方可以说充足懂得了今朝市道上SLG手游之痛点,在设计之初便尽可能避免玩家将大批精神耗费在无意义的反复操纵上,如斯,离开结案牍劳形的玩家便能专注于游戏的焦点弄法,从头领会到SLG游戏的养成与博弈乐趣。
正所谓:“井蛙之见,可见一斑”。
尽管受篇幅所限,咱们没法将官方所做的“减肝减负”举动逐一枚举出来,但实从我的小我体验上来说,我以为《世界启元》中大批的设计都是缭绕着这一点来进行的,从游戏的底层逻辑,到脚色的养成周期,再到宏不雅上的计谋弄法,无一不在测验考试解决持久以来,SLG品类弄法愈发冗沉的痛点,我以为这也是厂商以玩家体验为导向、将玩家放在本位的最直接表现表现。
在“减肝减负”设计思绪的感化下,我以为《世界启元》称得上是一款决议计划不累、操纵不累与发育不累的“三不累”游戏。但除了这些之外,《世界启元》研发团队显然也察觉到了SLG手游“吃相丢脸”的痼疾,他们同样拿出了很多切实有用的举动,避免玩家再度落进氪金陷阱之中。
固然《世界启元》的付费模式也是抽卡,但它想做到的倒是“好玩不贵”。游戏开局就送100抽,而且五星卡的出率晋升到了6.66%,20抽保底,不存在任何锁卡设计,好汉卡池不混技巧,更没有技巧加红等氪金年夜坑,零氪玩家的五星好汉卡也能在第一赛季获得还不错的体验。
并且为了晋升所有玩家的开荒体验,照料凑不齐一支主力开荒队的非洲人,《世界启元》还加送了一份签到福利。游戏将免费赠予全部玩家一支签到队,这些脚色并非送军功的小卡拉米,而是具有必定泛用和强度,三者还能构成一套羁绊,非论开荒仍是打斗都很是经济耐用。
免费签到队,强度恐怖
所以尽管《世界启元》出生的时光并不长,但我已然在能游戏中感触感染到“厂商让利,玩家收益”所供给的舒适感了。“好玩不累”的杰出设计加上“好玩不贵”的付费模式,使得该作与以往那些以“卡费卡声势,逼肝又逼氪”的SLG手游浮现出了极年夜的差别。
我想,这即是《世界启元》研发团队思考已久的破局之道,现在我有充分的来由信任,这游戏能在正式公测后给那些竞品们来一套“降维冲击”!
当然,要想做出一款足以经受住市场查验的SLG作品,经由过程这各种办法解决SLG的痼疾当然值得称颂,但不在弄法层面做出冲破同样很难突围。为了告竣这一点,官方极具立异地在游戏中设计了空战弄法,甚至还将“腾飞测试”作为了本轮测试的定名,凸起空战弄法的主要。
从宣扬图上来看,《世界启元》中的飞机横跨了多个时期。不仅有出生于一战时代的双翼机,还有二战时代的美军B-29飞翔碉堡轰炸机、德军BF-109战役机,还有二战今后美制F-5A、苏制米格-15……画面中这么多飞机纵横漫空,让我想起一句巨人的诗句“万类霜天竞自由”,很难不让军迷玩家蠢蠢欲动、伎痒。
远方的航母,或许是个暗藏的彩蛋
我想研发团队一会儿参加如斯多的战机,其目标除了丰盛玩家们的体验外,更是想让它们能与游戏“跨越时期,循序渐进”的弄法相契合,使玩家在时期成长进进火器时期便能开启空战弄法,和仇敌为争取制空权而战!
十八世纪末气球便被法军用到了疆场上,《世界启元》中的设定并非空***来风
但要说最令人振奋的,还得是国之重器五代机歼-20“威龙”的登场了!
就在前些日子,官方就公布了国产五代机歼-20睁开联动的重磅新闻,他们不仅把歼-20做进了游戏里,并且还尽可能的将隐身、超长途冲击、信息化作战这些独属于五代机的特技,给还原了出来。
在游戏中,歼-20的空袭、警惕范畴也都远比通俗战役机要更远,并且不易被敌军侦查到,而且它还能和其他战机进行结合作战,也就现代战斗所寻求的信息化作战系统。
当然了,有关歼-20的所有联动内容,都是免费的!
依据现实体验来看,《世界启元》在“腾飞测试”中为空战弄法搭建了一个完全的舞台,将疆场从二维直接进级到了三维,完整转变了玩家的疆场博弈形态。从而形成了飞翔单元克地面单元,地面单元克防空炮,防空炮克飞机的斗兽棋弄法,这可谓是让《世界启元》的策略弄法丰盛度年夜年夜增添。
我这么说只是便利列位懂得,现实上这此中的每个环节都有很多可以研讨的处所。就像是空战环节中除了战机外,负责长途投送的计谋运输机,同样也是无可代替的部门。
运输性能够在必定范畴内空投步队,起到超出地面障碍进行远间隔突袭的感化,经由过程神兵天降的情势转变疆场局面。这将为开辟者供给更年夜的疆场策略空间,也春联盟批示和作战义务落实提出了更高的请求。
颠末战时改装后,英国“兰开斯特”轰炸机承担了部门运输、搜救义务
《世界启元》的空战弄法无论是从设计仍是内容上来讲,都可以用“足质足量”来形容,由此可见《世界启元》研发团队的功底确切纷歧般。并且依据“SPARK2024”腾讯游戏宣布会上所爆出的信息来看,后续几个赛季还将在游戏中参加海战、天气变更等弄法,这难免让人加倍心生等待了!
正所谓“打铁还需自身硬”,现在单身进局的《世界启元》在展示自身实力的同时,也向玩家们表示出了最年夜的诚意。盼望它的呈现能在SLG范畴掀起一阵变更之风,回回其为玩家们带来快活的本味本源!
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